首屆長三角國際文化產業博覽會在上海舉行,文博會的壓軸項目是“長三角電競產業發展論壇”,由杭州電競數娛小鎮率十余家電競企業組成的下城文創團隊亮相。
論壇上,杭州電競數娛小鎮管委會主任姜利民發表了題為《杭州下城電競發展實踐探索》的主題演講,對電子競技產業發展現狀以及杭州發展電子競技產業的優勢等方面進行闡述,并著重介紹了杭州下城電競產業發展的探索與實踐,引起了業內的廣泛關注。
今年夏天,當中國隊在雅加達亞運會的電競表演賽上拿回2金1銀的好成績時,很多電競愛好者激動不已,有人甚至說,中國的電競發展前景如何,就要看4年后的杭州亞運會了。因為,電競項目或將成為杭州亞運會的正式比賽項目,而杭州也早已在大家期盼的目光中行動起來了。
杭州電競數娛小鎮
賽事奪冠引發全民關注
全國多地大力扶持電競產業
據不完全統計,國內電競俱樂部已有超千支,每年舉辦過萬場次電競賽事。而今年以來,電競賽事中的幾大重要事件,更是讓不少人開始改變對它的看法——在今年的雅加達亞運會上,中國隊獲得了2金1銀的好成績;8月25日,PSG.LGD獲得《DOTA2》Ti8亞軍;11月3日,iG中國以3:0的戰績戰勝歐洲強隊FNC,首次獲得《英雄聯盟》S8世界賽總決賽冠軍,那一天“恭喜iG!雖然我不知道iG是什么”成了許多電競局外人顯示自己依然跟得上潮流的口號。
在國內,電競產業雖然起步較美國、韓國等國家要晚,但已經引起了廣泛關注。目前,北京、上海、深圳、銀川、合肥、成都、重慶、昆山等多地都在積極扶持培育電競產業發展。比如,2017年12月,上海發布了“文創50條”,明確提出打造“全球電競之都”,構建打造完整電競產業生態圈;今年6月,北京出臺了《關于推進文創產業創新發展的意見》,意見指出要舉辦國際級電競大賽,促進產業集聚發展;西安市政府則以高規格禮儀迎接WE戰隊的入駐……
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