從中國廈門體育產業博覽會暨中國廈門移動電競產業博覽會新聞發布會上獲悉,12月8日,首屆中國廈門移動電子競技產業博覽會(以下簡稱“電博會”)將在廈門舉行,本屆電博會由國家體育總局體育信息中心、福建省體育局指導,廈門動天下展覽公司策劃主辦。
據主辦方透露本屆電博會展品范圍包括:手游、端游、網游等產品及裝備,智能機器人、無人機、虛擬實景應用等展示,官方移動電競賽事CMEG廈門精英賽、實景體驗等。大唐網絡、中國電信、中國VR/AP娛樂產業、移動游戲企業家聯盟、中國移動電商產業聯盟等頂級網絡精英,將在展會舉辦的論壇上與與會嘉賓分享暢聊網絡游戲新生活。
據主辦方介紹,目前,電子競技產業的發展有以下五大趨勢:
一、中國正在經歷從傳統電腦競技到移動電競的大變革。據統計,2016年全國電腦PC游戲用戶達到4.84億人,但移動游戲用戶已經達到5.21億人,移動游戲首次雙雙超越PC游戲。
二、移動電競已經成為中國年輕人對話的新渠道。億級的用戶群蘊含巨大的商業價值,年輕的消費理念將引領中國潮流。
三、電競正在從民間行為變成國家戰略。2016年,國務院相關部委系列鼓勵政策相繼出臺:4月15日,發改委《關于印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》明確指出“鼓勵開展電子競技游藝賽事活動”;7月13日,國家體育總局發布《體育產業發展十三五規劃》提出,“冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競運動項目為重點,引導具有消費引領性的健康休閑項目發展”。9月6日,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,特別增設“電子競技運動與管理”專業。
四、電競運動的商業化程度越來越高。
五、電競內容被更多傳統線下巨頭整合進實體業務,例如萬達廣場及影線、沃爾瑪、國美電器、蘇寧電器等,都紛紛運營電競館、經營電競智能設備。電子競技內容更有文化內涵,富有思想性和說教功能,被更多的人群所接受。
廈門市政府重點打造“十大千億產業鏈”,其中平板顯示、計算機及通信設備、軟件及信息服務、文化創意等,均與電子競技產業密切相關。廈門的信息和通信技術、動漫、電競、集成電路、互聯網等產業發展處于全國領先水平,具有舉辦移動電競博覽會的良好產業基礎。同時,廈門是全國知名的會展旅游城市,設施齊全,交通便利,輻射能力強。為此,廈門成為移動電子競技匯聚的必選之地。
電子競技,就是電子游戲比賽達到“競技”層面的對抗運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。據悉,早在2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技,改批為第78個正式體育競賽項。2018年雅加達亞運會,電競將作為表演賽;下屆2022年杭州亞運會,可能納入正式比賽項目。