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中國廈門移動電競產(chǎn)業(yè)博覽會的主辦方28日在廈門透露,目前中國游戲用戶超過5億人,其中電競玩家接近2億人。
中國廈門移動電競產(chǎn)業(yè)博覽會由國家體育總局體育信息中心、福建省體育局指導(dǎo),廈門動天下展覽公司策劃主辦,將于今年底舉辦,給愛好電競的年輕人帶來全新的競技刺激享受。而且,該電競產(chǎn)業(yè)博覽會將與中國廈門體育產(chǎn)業(yè)博覽會同時舉辦,突出“產(chǎn)業(yè)融合、創(chuàng)新發(fā)展”主題,助推體育競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
主辦方分析指出,目前,中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)五大趨勢:
其一,中國正在經(jīng)歷從傳統(tǒng)電腦競技到移動電子競技的大變革。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年全國電腦PC游戲用戶達(dá)到4.84億人,但移動游戲用戶已經(jīng)達(dá)到5.21億人,移動游戲首次雙雙超越PC游戲。
其二,移動電競已經(jīng)成為中國年輕人對話的新渠道。
其三,電競正在從民間行為變成國家戰(zhàn)略。2016年7月,國家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展十三五規(guī)劃》提出,“冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競運(yùn)動項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健康休閑項(xiàng)目發(fā)展”;同年9月,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》,特別增設(shè)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)。
其四,電競運(yùn)動的商業(yè)化程度越來越高。
其五,電競內(nèi)容被更多傳統(tǒng)線下巨頭整合進(jìn)實(shí)體業(yè)務(wù),更具文化內(nèi)涵,被更多人群所接受。
據(jù)主辦方介紹,中國廈門移動電競產(chǎn)業(yè)博覽會展品范圍包括手游、端游、網(wǎng)游等產(chǎn)品及裝備,智能機(jī)器人、無人機(jī)、虛擬實(shí)景應(yīng)用等展示,屆時還將舉辦官方移動電競賽事CMEG(全國移動電子競技大賽)廈門精英賽,備受電競業(yè)界關(guān)注。
2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)。2008年,國家體育總局將電子競技,改批為第78個正式體育競賽項(xiàng)。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會,已確定電競作為表演賽;而2022年杭州亞運(yùn)會,也有可能將其納入正式比賽項(xiàng)目。