電子競技是近年來的產(chǎn)業(yè)新名片,圍繞電競產(chǎn)業(yè)衍生出來的電競小鎮(zhèn)、電競創(chuàng)業(yè)園、電競主題樂園等產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)在國內(nèi)東西部城市生根落地。近日,溫州經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)管委會和溫州超神互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司簽訂協(xié)議,這標(biāo)志著經(jīng)開區(qū)成功引進(jìn)了一個投資額超20 億元的電競項(xiàng)目,將在經(jīng)開區(qū)金海湖畔打造浙南首個電競主題產(chǎn)業(yè)集散地。
電競產(chǎn)業(yè)成生力軍
電競作為一個新生產(chǎn)業(yè),近兩年來飛速發(fā)展,越來越受到政府和資本的關(guān)注。早在2003年,電競就被國家體育總局列為我國第99 項(xiàng)體育競技運(yùn)動項(xiàng)目。近兩年來,國家體育總局陸續(xù)舉辦全球性的國際電競大賽。2017 年電競運(yùn)動被納入2022 年杭州亞運(yùn)會比賽項(xiàng)目,杭州市的下城區(qū)、余杭區(qū),紹興的上虞市,金華的義烏市都在爭取亞運(yùn)會電競分會場。
2016 年10 月,國家教育部將電子競技列入高等專科院校專業(yè)目錄,鼓勵高校申辦電子競技專業(yè),目前國內(nèi)多所大學(xué)均已開出電子競技專業(yè)。
在全球電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的背景下,我國相關(guān)部門也陸續(xù)出臺鼓勵發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)政策,積極引導(dǎo)和規(guī)范電競行業(yè)向體育競技方面發(fā)展,通過電競產(chǎn)業(yè)促進(jìn)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展。
據(jù)艾瑞咨詢報告,2018 年的中國將有超過2.8億電子競技玩家,每五個人當(dāng)中就會有一名電子競技玩家,而且絕大部分是90 后、00 后,在年輕一代中的滲透率非常高。未來幾年,電競玩家人數(shù)還將迅速增加,電競產(chǎn)業(yè)無疑已成為數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)最具活力的生力軍。
引入韓國電競企業(yè)打造電競產(chǎn)業(yè)鏈
近年來,北上廣深等一線城市在電競產(chǎn)業(yè)方面走在前列。去年以來,安徽的蕪湖、江蘇的太倉市、河南的孟州市、重慶的忠縣都看好電競產(chǎn)業(yè),率先引入電競產(chǎn)業(yè),與大型電競企業(yè)合作,定期舉辦電競賽事,開發(fā)電競小鎮(zhèn)等。上海更是被定為全球電競之都,全力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),走在全國的前列。溫州經(jīng)開區(qū)抓住時機(jī),迎難而上,引進(jìn)溫州超神互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合打造浙南電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。
溫州經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,溫州國際電競中心項(xiàng)目主要由電競總部經(jīng)濟(jì)商務(wù)樓、電競培訓(xùn)教育、電競主題樂園、電競賽館、電競主題酒店等板塊組成,打造集電競研發(fā)、宣傳推廣、教育培訓(xùn)、賽事運(yùn)營、娛樂經(jīng)紀(jì)、后勤配套等為一體的電競產(chǎn)業(yè)鏈,為經(jīng)開區(qū)現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)增添時尚、科技新元素。特別是在電競總部經(jīng)濟(jì)商務(wù)樓里,將引入韓國和國內(nèi)的電競研發(fā)企業(yè)。這些國外的電競研發(fā)企業(yè)十分看好中國龐大的電競市場,“我們將搭建最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)平臺,為韓國電競企業(yè)落地溫州,生根發(fā)芽掃除壁壘”。
通過政府的引領(lǐng)和支持,依托核心企業(yè)的集聚效應(yīng),匯聚人才和資本要素,優(yōu)化投資環(huán)境,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,努力將金海湖畔打造成經(jīng)開區(qū)高端科技、商務(wù)、住宅的亮點(diǎn)板塊。
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