VR這項已有半個多世紀歷史的技術,直到近年來進入大眾消費領域,才開始產業化進程。經歷了概念熱捧、資本追逐,隨之急轉直下,遭遇“資本寒冬”。一些行業觀察者存疑,這是否只是一場虛火,又或虛擬現實只是一個偽概念。
不同的立場各有解讀。但可以肯定的是,現階段虛擬現實產業的瓶頸,不在于VR技術本身,而在于產業根基尚不夠深厚。VR產業絕不等同于深圳華強北電子市場走量批發的低端VR眼鏡,也不等同于內容創作與供應能力極其有限的游戲和影視應用。硬件技術與試用體驗的突破,應用場景與商業模式的多元化,產業鏈條與產業生態的培育,是正處于起步與探索階段的虛擬現實產業不得不解決的問題。
在這方面,地方政府所扮演的角色至關重要。有形的手應以市場化手段,引入外智,構建專業的產業公共服務體系,解決技術、人才等問題,為新興產業發展提供更加健康的土壤。
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