隨著在雅加達(dá)亞運(yùn)會電競項目奪冠、IG戰(zhàn)隊斬獲2018年英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍,中國電競行業(yè)迎來了井噴式發(fā)展。據(jù)2018年企鵝智酷發(fā)布的《2018年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2017年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到2.5億人,市場規(guī)模突破50億元,2018年電競市場規(guī)模突破84.8億元,預(yù)計2020年市場規(guī)模將超過200億元。
放眼全國,廣州電競產(chǎn)業(yè)具有良好的發(fā)展基礎(chǔ)。2017年廣州游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)482.2億元,占全省29%,是全國發(fā)展較快的城市之一,擁有包括網(wǎng)易游戲、虎牙直播等游戲產(chǎn)業(yè)上下游公司近4萬個。8月30日,廣州更是正式發(fā)布《促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動方案(2019—2021年)》(下稱《行動方案》),明確力爭在3年基本建成全國電競產(chǎn)業(yè)中心。
另一方面,包括北京、上海、成都、武漢、杭州、西安等多地也都相繼提出各自電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,電競產(chǎn)業(yè)正迎來激烈競合。良好的開局是勝利的開始,面對電競行業(yè)“紅海”爭鋒,包括游戲作品、電競?cè)瞬拧⒓夹g(shù)研發(fā)、賽事展會等產(chǎn)業(yè)上下游,哪一環(huán)節(jié)會讓廣州率先突圍?廣州該如何打好電競行業(yè)“紅海”突圍戰(zhàn)?
“上單之光”
成為一群年輕人的偶像
1996年出生的廣東湛江人陳宇浩,可能不少人還不熟悉,但若是提起ID“Mouse”“上單之光”,熟悉英雄聯(lián)盟的電競迷們相信對他都不會陌生。
2014年,陳宇浩加入EDG戰(zhàn)隊,2年后作為首發(fā)主力,先后于2016、2017年接連挺進(jìn)英雄聯(lián)盟S6、S7全球總決賽,取得八強(qiáng)最佳成績;2017年底轉(zhuǎn)會RW戰(zhàn)隊,隨同戰(zhàn)隊作為中國賽區(qū)三號種子出戰(zhàn)2018年英雄聯(lián)盟亞洲對抗賽,戰(zhàn)勝韓國一號種子KZ戰(zhàn)隊,最終將該年洲際系列賽冠軍獎杯留在了中國。
在廣大電競迷心目中,陳宇浩以及這些戰(zhàn)隊的主力,是他們心中不折不扣的偶像甚至是英雄。讓這些頗具傳奇色彩的電競選手家喻戶曉,而且隨時隨地參與互動、觸手可及的,是當(dāng)下炙手可熱的電競直播。
其中,成就了陳宇浩等電競選手的英雄聯(lián)盟這款電競游戲,成為電競直播圈的關(guān)注熱點(diǎn)。僅2017年全年,英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事觀賽人次就突破100億,全年觀賽時長突破17億小時,LPL單場最高觀賽人次突破1.4億。
2014年11月21日,虎牙直播正式上線。它是一個注冊成立在廣州番禺的以游戲直播為主營業(yè)務(wù)的直播互動平臺。根據(jù)2019年虎牙第二季度財務(wù)報告顯示,目前國內(nèi)平均月活用戶數(shù)(MAU)和移動端平均MAU分別為1.439億和5590萬,同比增幅分別達(dá)57.3%和31.1%。
“越來越多人跟我說電競是個很時髦的話題,電子競技成為一個潮流,關(guān)鍵就是年輕人喜歡它。”虎牙直播運(yùn)營總監(jiān)曾達(dá)說,“電競代表年輕人,代表著未來。虎牙的發(fā)展就是抓住了電競這波發(fā)展浪潮。”
包括陳宇浩在內(nèi)的電競選手,退役后轉(zhuǎn)戰(zhàn)直播平臺成為當(dāng)下主流。“直播與電競的關(guān)系相輔相成。一方面直播給觀眾帶來全新參與感,另一方面直播為整個電競產(chǎn)業(yè)提供了良好的變現(xiàn)渠道,是整個電競生態(tài)的重要組成部分。”曾達(dá)說。
溢出效應(yīng)
廣州游戲產(chǎn)業(yè)“既有星星又有月亮”
當(dāng)然,要論及整個電競產(chǎn)業(yè)乃至電競生態(tài)的根本與未來,關(guān)鍵還是內(nèi)容為王。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,廣東省電競用戶數(shù)量占全國的13%,全國排名第一,2018年全省電子競技游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到774.6億元,占全國電子競技游戲市場規(guī)模約92.8%,關(guān)鍵就是國內(nèi)游戲行業(yè)前兩位的騰訊、網(wǎng)易分別位于深圳和廣州。
“廣州具有發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,有包括網(wǎng)易游戲在內(nèi)的大量電競產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)扎根在這里。另一方面,電競對于網(wǎng)易游戲也有十分重要的意義。”網(wǎng)易游戲運(yùn)營總經(jīng)理陳斌表示,網(wǎng)易游戲已經(jīng)圍繞電競產(chǎn)業(yè),建立起了包括“游戲業(yè)務(wù)+網(wǎng)易云音樂+CC直播+網(wǎng)易新聞”在內(nèi)的完整電競生態(tài),實(shí)現(xiàn)了對電競項目多維度、多視角、多渠道傳播分發(fā)。
如今,隨著電競產(chǎn)業(yè)特別是電競賽事的發(fā)展,網(wǎng)易正將舉辦電競賽事作為重要的發(fā)展方向。