江蘇電子競技產業發展狀態如何?需要哪些舉措助推省電競產業,以實現健康、綠色、陽光電競的發展?圍繞這些問題,江蘇省首次電子競技產業發展調研座談會24日在南京市金陵科技學院召開。
據悉,電競產業作為體育、科技、文化和傳媒產業的融合體,對相關產業的貢獻率大,能為社會帶來豐厚的經濟效益。江蘇省電子競技運動協會秘書長張煥志表示,經過10多年的發展,江蘇省電子競技主要參與人群已經超過1000萬人,也在2007年成立了江蘇省電子競技運動協會,也制定了《江蘇省電子競技運動協會賽事活動行為規范》并在賽事平臺建設、文化建設等方面取得了一定的成績。
另外,據艾瑞咨詢最新數據統計顯示,到2018年,我國電競用戶規模將達到2.8億人次,端游電競市場規模2015年已經達到269億,江蘇在全國的占比約為10%,預估30億的市場。
盡管江蘇省電競產業和市場規模走在了國內前列,但張煥志坦言,還是存在一些問題和不足。例如,社會影響力不夠,公益宣傳不突出;功能作用發揮不明顯,聯系政府、社會、企業不夠;自身建設、組織機構不夠健全等。
“我們可以看到這個市場規模是巨大的,希望政府能夠給予政策等的支持和引導,和行業類的同仁一道,共同推進江蘇省電子競技運動的發展。”騰訊公司江蘇省經理張守華說。
事實上,實現江蘇電子競技運動項目健康有序發展,已成為業內外的共識。專家表示,要想進一步充分釋放電競產業的發展潛力,就必須樹立法制思維、產業思維、互聯網思維,并按照規范化、社會化、實體化、專業化的發展思路,認真謀劃江蘇電競行業發展。
此外,還需重點抓好“五大體系”建設,即培育國際級品牌賽事,完善電競賽事體系;建立會員注冊制度,打造骨干俱樂部體系;充分發揮功能作用,構建電競行業服務體系;加強文化教育宣傳,建立行業規范自律體系;營造良好發展環境,打造高質量電競產業生態體系;加強文化教育宣傳,建立行業規范自律體系。