據《銀川日報》消息,全世界的電競迷們都無法忘記2016年12月在銀川舉辦的電競盛宴,10天的總決賽吸引了超過24個國家和地區的近400名中外電競選手匯聚銀川,全球17億人次的關注,WCA讓全球的電競迷認識了銀川——新興的“電競之都”。
用電競對話世界,是銀川市政府“反梯度”戰略中重要的一步舉措,選擇以電競為主的信息消費產業為重要抓手發展現代服務業,將促使銀川由過去注重工業生產功能逐步轉向更加注重服務性功能的消費型城市轉變,形成一業帶多業、全產業鏈發展的新局面。
而在整個電競產業從無到有的發展過程中,其背后資本的力量是重要的推手,WCA賽事連續3年成功舉辦,產業基金在其中扮演著重要角色。
瞄準“空窗期”6000萬元大舉投入
2014年2月WCG(世界電競大賽)主辦單位突然表示,將不再舉辦WCG年度總決賽。而在這一時期,政策、市場、社會環境等多方面都是電競行業發展的利好,突如其來的“空窗期”,讓銀川看到了打造新興產業的商機。
2014年9月,銀川市委、市政府批準設立銀川市產業基金管理有限公司,旗下文化產業基金注資3.03億元,成立銀川圣地國際游戲投資有限公司,并于當年與韓國WCA賽事主辦方達成協議,銀川成為WCA賽事永久舉辦地。
當時,電子競技產業與銀川相去甚遠,6000萬元的投資也讓決策層猶豫了很久。“先辦起來再說!”有了市委、市政府產業轉型的迫切愿望,WCA背靠政府、面向資本市場,圣地游戲有了強大的信心,2014年銀川首屆WCA全球總決賽一鳴驚人,取得了轟動性的效果。
2015年2月,擁有雄厚資本的金亞科技找到了圣地游戲,以增資鳴鶴鳴和的方式購買銀川圣地60%股權,獲得WCA賽事永久舉辦權。此時,圣地游戲的市場評估價值已達到1.13億元。最終雙方達成協議,以8000萬元轉讓給金亞科技全資控股的北京鳴鶴鳴和文化傳媒有限公司,不僅收回了6000萬元的全部初始投資,還帶來了2000萬元現金及圣地游戲40%股權的超額收益,在9個月的時間內賬面收益率達到222%,堪稱寧夏資本運作史上的經典案例。
政府主導創新的商業模式
經過3年的發展,WCA世界電子競技大賽成長為全球首屈一指的第三方電競賽事平臺。永久舉辦地銀川市以電競為支點,開啟了“電競+”的新產業模式。
作為賽事的運營方,圣地游戲擁有WCA賽事的運營、開發、廣告、衍生品權等一系列權益。WCA成功的運營模式不僅使其實現可持續發展,也有力促進了寧夏經濟由以往的傳統工業為主向信息化輕工業經濟轉型。
電子競技作為一項新興產業,既可以帶動動漫、教育培訓等產業成長,也能撬動互聯網、等新興產業崛起。