5月30日,中國互聯網上網服務行業協會電子競技分會第二屆第一次理事會暨電子競技產業創新發展峰會在成都召開。四川省文化和旅游廳市場管理處調研員湯瑜,中國互聯網上網服務行業協會會長張魯濱,中國互聯網上網服務行業協會秘書長郭陽,中國互聯網上網服務行業協會電子競技分會會長、完美世界高級副總裁兼發言人、完美世界教育董事長王雨蘊及全國近40家電競企業代表等出席。
電競分會匯群英定2019目標
2014年8月,經原文化部同意、民政部備案,中國互聯網上網服務行業協會成立了第一屆電競分會。今年3月,完美世界高票當選第二屆電子競技分會會長單位。在5月30日上午舉辦的第二屆電競分會第一次理事會上,騰訊、網易、游族、君通、微屏軟件、九州盛世等六家企業當選副會長單位,聯盟電競、昆侖萬維、英雄互娛、巨人網絡等電競及游戲企業成為新增選會員單位。
會上,在座專家和企業代表共同研討審議了第二屆電競分會的工作計劃。針對當前和中長期電競產業亟需解決的問題,明確了2019年四大工作方向,包括:電競分會自身組織建設、電競行業各項研究、制定行業標準及發布電競高職人才指導等。同時,大會還就電競相關團體標準制定規劃發布了標準草案。
作為中國互聯網上網服務行業協會旗下電子競技分會,該組織在多方面擁有優勢。首先,協會掌握全國遍布城鄉的電競場所和龐大的電競設備終端數據;其次具有權威的全國性電競分支機構、CEST最大規模的全國性非職業電競賽事以及制修訂網絡文化國家標準的獨特優勢。據了解,第一季度中國互聯網上網服務行業新增投資約10億元,主要為場所設備設施更新換代及電競館等新場所與新業態的投入。
張魯濱總結指出,2018年電競產業整體形勢向好,形成全民熱潮、齊抓共管的良好開局。為提升電競及游戲產業的社會評價,完美世界等企業從功能游戲的角度進行了全新視角解讀,為行業健康發展做出的有益嘗試。未來協會將團結行業代表性企業,作為政府與企業之間的橋梁,繼續發揮參與公共事業管理的職能作用。
各會員單位一致同意,未來將在中國互聯網上網服務行業協會領導下,配合主管部門,做好行業服務和行業自律;定標定則,加強行業研究,推動電競高質量發展和電競行業標準化建設;做大做強賽事活動,打通上下游產業鏈,引領、示范、傳播電競正能量。
電競峰會集眾智探行業未來
從2003年電競運動被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項目以來,經過十幾年的發展與變遷,電競產業在政策支持、社會認同方面都有長足進展,中國電競產業正在邁向國際一流。而另一方面,產業也迫切需要依靠創新驅動,不斷提高發展質量和水平。
在當天下午召開的2019電競產業創新發展峰會上,電競分會發布了《2019中國電子競技產業發展報告》。報告顯示,2018年中國電競產業規模已超過912億元,電競用戶規模達到了4.28億人。同時該報告也指出,現階段電競產業對于專業人才的需求愈發明顯,而國內電競產業人才的缺乏成為制約電競產業進一步發展的重要因素。
王雨蘊在致辭中指出,未來的電競產業一定會是百花齊放的,會出現更垂直的平臺化服務機構,輔助中小游戲迅速開展形式各異、線上線下結合的電競活動;同時未來電競的參與方式和體驗也將有大變革,配合硬件技術上的進步,將進一步擴展粘性,從而使電競的商業價值大幅超過傳統體育。
中國互聯網上網服務行業協會電子競技分會會長、完美世界高級副總裁兼發言人、完美世界教育董事長王雨蘊發表致辭
王雨蘊認為,電競分會不僅僅要看現在,更要讓大家看到未來,在市場變化中抓住機遇和應對挑戰。應此,電競分會將以打造行業交流、學習、思考的平臺為目標,從而有能力把握住未來趨勢與機遇,引領電競行業有序健康的發展。
今年3月當選中國互聯網上網服務行業協會電子競技分會會長的王雨蘊同時也是完美世界高級副總裁兼發言人、完美世界教育董事長。完美世界控股集團不但是國內最早進行電競產品及賽事運營的公司之一,多年來運營DOTA2等知名電競產品和賽事,并且在電競人才培育方面也積累了豐富的經驗。近年來,完美世界教育和國內外知名高校合作辦學,布局培養一批電競產業鏈后備人才。
據悉30日當天,與會領導和嘉賓還參觀了位于成都的完美文創公園,近距離觀摩體驗完美世界在大文化領域的融合發展成果。