10月27日,首屆粵港澳大灣區電競產業發展與合作論壇在東莞舉辦,現場嘉賓共同探討在電競各區域經濟加速競爭的風口下,大灣區電競產業如何彎道超車,引領中國電子競技高速發展和良性發展。
論壇以大灣區賦能下的電競產業發展之路為主題,旨在加快電子競技項目體育產業化、規范化、產業化進程,促進中國電子競技產業與傳統智力密集型產業的交流和合作,進一步推廣和普及“競技+娛樂”模式在互聯網上網服務行業的落地應用,并對如何打造集賽事、場所、培訓和服務于一體的具有中國特色的電子競技全產業鏈體系做深入探討。
出席本次活動的主要嘉賓有著名經濟學家、國家教育咨詢委員會委員、國務院資深參事、第九、第十屆全國政協常委任玉嶺,國家體育總局原副局長、黨組成員,中國奧委會原副主席、十屆全國政協常委、教科文衛體委員會副主任張發強,全國工商聯原副主席兼秘書長桓玉珊,國家體育總局電競科教司原司長蔣志學 ,中國城鎮化促進會副主席王平生,國家體育總局信息中心原黨委書記閆平,中國信息協會副秘書長蘇濤,廣東省政協常委、省政協科教衛體委員會主任郭俊。
電競的火熱,也直接推動電競產業發展。其龐大的玩家基數和市場需求,帶動了以賽事為基礎,電競體育俱樂部、高端電子產品、賽事、會展與旅游服務等一系列相關產業鏈的發展,引領產業創新驅動與娛樂體驗高速融合。
作為廣深科技走廊所在地、國際高端制造業集群所在區域的粵港澳大灣區,在電競用戶人數、電競外設產業鏈條制造、電競合作商服務水平上,雖有一定優勢,但機遇與挑戰并存,大灣區城市在電競俱樂部建設,選手培育、比賽氛圍營造上,還存在不足。那么,粵港澳大灣區要如何驅動電子競技產業發展?
在談到粵港澳大灣區電競小鎮的機遇和挑戰時,中國城鎮化促進會副主席王平生表示,近幾年,電子競技正在加快發展,電競的體育化受到重視。今年6個電子競技項目(包括《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版》、《星際爭霸2》等等)成為2018年雅加達亞運會的表演項目。2022年,中國杭州亞運會已被確定為正式比賽項目。
王平生表示,過去三年內,中國電競用戶增長率持續保持在20%以上,用戶規模增長超過一億人。有關預計,2018年中國的電競用戶規模將達到4.3億人。目前先后已有浙江杭州、重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、遼寧葫蘆島、山東青島等地積極開始建設電競小鎮。從趨勢上看,需要建設一批專業化的電競特色小鎮,抓住發展機遇,承載和適應事業的發展。
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