第五屆中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)9日在廈門舉行。
本屆高峰會以“新思考、新創意、新動力”為主題,分設“創新需求下的產品思路”“科技驅動下的娛樂呈現”“生態競爭下的優化運營”三大主題板塊,覆蓋游戲、動漫、電競、視頻直播、人工智能等多個維度的熱點產業話題,并邀請多個產業精英出席并做相關主題演講。以此回顧2018年數字娛樂產業發展態勢,盤點數字娛樂產業熱點,解讀行業現象,預測2019年游戲及整個數字娛樂產業的全新動向。
根據中國音數協游戲工委、伽馬數據聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》,2018年,中國游戲用戶規模達6.26億人,游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,占全球游戲市場比例約為23.6%。另外,2018年中國自主研發網絡游戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。
中宣部出版局網絡出版處處長張懷海在開幕致辭中指出,近幾年,中國數字內容產業在市場規模、產業形態、跨界融合、走出去等方面快速發展,社會影響力也在不斷增強。但同時也暴露出原創能力不夠、文化內涵缺失,價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題。在新的一年,中宣部出版局將著力改進網絡游戲審批管理工作,細化管理的規則,推進落實屬地管理職責,并進一步加大指導力度,加強網絡內容建設,以推進游戲行業的健康發展。
據悉,活動同期還將舉辦第十三屆年度優秀游戲評選大賽—金翎獎及第十屆優秀游戲制作人大賽兩大賽事的頒獎典禮。本次活動由移動游戲企業家聯盟(MGEA)和廈門市思明區人民政府主辦,上海漢威恒信展覽有限公司聯合主辦。